本教程是关于【中文字幕】Maya卡通角色跑步运动循环动画制作视频教程,时长:1小时18分,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Opi Chaggar,共10章节,语言:中英双语字幕。
本教程是 「身体运动系列」 的一部分,专注于 卡通风格的角色重跑循环动画(On the Spot),适合想学习 重量感表现 和 动画原理 的初学者或中级动画师。课程通过 分步骤讲解,教你如何从零开始制作一个富有弹性和张力的跑步动画。
核心教学内容
1. 重跑动画的核心技巧
重量感表现:如何通过姿势、时间差(Timing)和挤压拉伸(Squash & Stretch)让角色看起来“沉重”。
原地循环(On the Spot):适用于游戏动画或预演,角色在固定位置奔跑,方便后期调整移动速度。
卡通风格强化:夸张的肢体摆动、弹跳感和头部动态。
2. 分阶段动画流程
Blocking(关键帧规划)
Part 1:确定 关键姿势(接触点、最低点、最高点)。
Part 2:调整 预备动作(Anticipation) 和 跟随动作(Follow Through)。
Splining(曲线优化)
平滑过渡关键帧,优化动作流畅度。
Polishing(细节打磨)
Part 1:细化 手臂摆动、躯干旋转。
Part 2:调整 脚部滑动、重心偏移 等细微变化。
Squash & Stretch(挤压拉伸)
重点处理 头部弹跳,增强卡通趣味性。
适合人群
动画初学者:想掌握基础运动规律(如跑步循环)。
游戏动画师:需要制作角色Idle Run或移动动画。
卡通风格爱好者:喜欢迪士尼、皮克斯式的弹性动画。
3D动画学习者:适用于Blender、Maya、Spine等软件。
软件要求
任意3D/2D动画软件(如Blender、Maya、Adobe Animate、Spine)。
基础技能:了解关键帧和动画曲线编辑器。
教程亮点
小模块教学:每节课聚焦一个具体步骤,避免信息过载。
重量感实战:通过 慢速重跑 学习如何表现力量与惯性。
循环动画技巧:如何让动作无缝衔接,适用于游戏循环。
学后成果
完成课程后,你将能够:
独立制作 卡通风格的重跑循环动画。
掌握 Blocking → Splining → Polishing 的标准动画流程。
理解 挤压拉伸、时间差、预备动作 等经典动画原理。
总结
如果你想学习 如何让角色跑得既有重量感又充满卡通弹性,这套教程是绝佳的起点!无论是游戏开发还是短片制作,循环动画都是必备技能,而“重跑”更是考验动画师对 力学与风格平衡 的理解。



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