本教程是关于Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程,时长:2小时25分,使用软件:Maya、Zbrush和Substance Painter等,作者:Navdeep Sindhu,共23个章节,语言:英语。
要求:
本课程对初学者是友好的。只要有一个安装了所需软件的系统/笔记本电脑。(autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance painter)
说明:
在本课程中,你将获得3D应用程序的知识,如Autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance Painter 和 Marmoset tool Bag。
需要的软件列表:
*** 任何版本的Autodesk Maya ***
Maxon Z-Brush *** ***
*** Adobe Substance Painter ***
*** Marmoset Tool Bag ***
现在就报名,成为一名游戏准备资产设计师/3D建模艺术家。
你会学到什么?
1. 快速的maya界面概述
2.玛雅的导航和组件模式
3.组件模式和工具
4.创建和设置项目
5.设置真实比例的世界参考
6.UV解包的快速概览
7.资产_UV_解包
8.为Zbrush预设模型
9. 将资产导入zbrush中
10. Quick_zbrush_interface_overview
11. 添加细节
12. 减肥大师
13.在平面几何上添加细节
14.为实体画师导出资产
15.将模型导入实体画师中
16. Quick_substance_painter_overview
17.在实体画中进行纹理处理的介绍
18. 实体绘制中的纹理平面图
19. 从painter中导出纹理
20. 在Marmoset_tool_bag中导入模型和纹理
21.灯光和渲染_marmoset_tool_bag中的灯光和渲染
22.翻转表和最后的文字
作为一个艺术家的学习成果: 在这个课程中,我们将更多地强调工作流程,一旦艺术家适应了工作流程,他们可以在短时间内创建复杂的模型。
本课程适用对象:
任何想为游戏引擎创建游戏资产的人。
任何想学习创建游戏资产的管道的人。
游戏设计课程的学生
任何懂得编程并想学习游戏开发的人(你需要学习Unity界面)。
此课程面向哪些人:
本课程是为那些想学习游戏设计/游戏3D对象建模的人而设的。
想学习管道,以便使用独立的标准软件创建一个准备好的游戏资产


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