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Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程

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上传人员: 技艺小编
上传时间:2022-10-14 12:20:57
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  • 编号:1582
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  • 推荐理由:
    你将会学到的: 创建游戏准备资产 游戏准备资产的建模和贴图 游戏开发 创建游戏就绪资产的过程 Marmoset工具袋中的照明和渲染
     

    本教程是关于Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程,时长:2小时25分,使用软件:Maya、Zbrush和Substance Painter等作者:Navdeep Sindhu,共23个章节,语言:英语


    要求
    本课程对初学者是友好的。只要有一个安装了所需软件的系统/笔记本电脑。(autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance painter)

    说明
    在本课程中,你将获得3D应用程序的知识,如Autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance Painter 和 Marmoset tool Bag。

    需要的软件列表
    *** 任何版本的Autodesk Maya ***
    Maxon Z-Brush *** ***
    *** Adobe Substance Painter ***
    *** Marmoset Tool Bag ***

    现在就报名,成为一名游戏准备资产设计师/3D建模艺术家。

    你会学到什么?
    1. 快速的maya界面概述
    2.玛雅的导航和组件模式
    3.组件模式和工具
    4.创建和设置项目
    5.设置真实比例的世界参考
    6.UV解包的快速概览
    7.资产_UV_解包
    8.为Zbrush预设模型
    9. 将资产导入zbrush中
    10. Quick_zbrush_interface_overview
    11. 添加细节
    12. 减肥大师
    13.在平面几何上添加细节
    14.为实体画师导出资产
    15.将模型导入实体画师中
    16. Quick_substance_painter_overview
    17.在实体画中进行纹理处理的介绍
    18. 实体绘制中的纹理平面图
    19. 从painter中导出纹理
    20. 在Marmoset_tool_bag中导入模型和纹理
    21.灯光和渲染_marmoset_tool_bag中的灯光和渲染
    22.翻转表和最后的文字

    作为一个艺术家的学习成果: 在这个课程中,我们将更多地强调工作流程,一旦艺术家适应了工作流程,他们可以在短时间内创建复杂的模型。

    本课程适用对象:
    任何想为游戏引擎创建游戏资产的人。
    任何想学习创建游戏资产的管道的人。
    游戏设计课程的学生
    任何懂得编程并想学习游戏开发的人(你需要学习Unity界面)。

    此课程面向哪些人:
    本课程是为那些想学习游戏设计/游戏3D对象建模的人而设的。
    想学习管道,以便使用独立的标准软件创建一个准备好的游戏资产



    Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程(图1)

    Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程(图2)


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